[HTML5] DARIUS THE ORIGIN (ダライアス・ジ・オリジン) / [Google] ディープラーニングを利用した写真補正 / +x2017/08/06 16:15:00

謎素材

HTML5JavaScriptCSS という組み合わせで作成されている DARIUS THE ORIGIN (ダライアス・ジ・オリジン) が 8/4 から公開されているそうです

■ DARIUS THE ORIGIN [rgames.jp]

 

ユーザエージェント偽装をしない限り、Google ChromeSafari のみ対応みたいです

普通の JavaScript だと V8 がちょっと速いかなー…… (既に最適化の限界が見えていて、大した差はないのですけど)

 

とりあえず、Google Chrome で実行してみましたが……遅いです

asm.jsSafari が非対応なので、WebAssembly が一般普及するのを待つしか無いのか……

 

 

更にゲームとしてみると、面白くないという根本的な問題点が……

 

と言うか、ウェブブラウザシューティングゲームという時点で無理があるわけですけど (ミサイルの発射を自動化して何とかゲームとして成立させている)

 

これ、面白くないってのは作る前からわかりそうな感じなんですが、何で作っちゃったんだろう……

 

 


MIT開発した自動レタッチシステムを、Google との共同開発で高速化

ディープラーニングを使った手法なので、手法自体に目新しさはありませんが、大量の画像を学習させる必要があるという点が高い高いハードルになりますから

 

Google Pixel のスペックで 12Mpix. を 61ms 程度という高速処理

目指しているのは、撮影時のファインダ表示をリアルタイムにして、レタッチ済で保存するバッテリ消費を最低限に抑えたアプリらしいので、目処が立ったのでしょう

 

■ MIT で公開されている論文 [mit.edu]

 

これ、SoC に処理を補助するロジックが組み込まれてると更に速く省電力に出来るんですよね……

Snapdragon 辺りが将来搭載するのかなぁ……

 

 


 

 


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BOOTH 頒布版 [BOOTH.pm] はレイヤ付画像を MDP Document でしか収録していませんので他の形式への変換には、FireAlpaca/MediBang Paint Pro/mdiapp+/コミラボ+ のいずれかをご利用下さい

 

 

■→ FireAlpaca [firealpaca.com] / ■→ MediBang Paint Pro [medibangpaint.com]

■→ mdiapp+ [nattou.org] / ■→ コミラボ+ [portalgraphics.net]

 

 


【おまけ】

何に使えるのか少々謎な素材を掲載

 

このエントリに掲載している 「6,000×6,000pix. の png image」は、「A.S.G. 素材ライセンス」 で配布していますので、ライセンスを熟読した上でご利用下さい

 

 


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