シンプルな表現だと… ― 2007/03/01 00:00:00
※ 「さし絵スタジオ」製品版 (株式会社 終作) で作成した画像です (書く必要はないのですが、一応の説明と言う事で (^^;; )
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現在考えてるシステムを、シンプルな枠を使って表現するとこんな感じかな… (メッセージの人物名欄はフォルダみたいな表示にしたいけど)
見た目は本当に何の変哲もないですね (^^;;
厄介なのが、枠を出したまま (合成処理を行ったまま) で、キャラや背景の書換が可能という点でしょうか
これ、結構重いんですよねぇ…
DirectGraphics だと、半透明合成なんかはハードが勝手にやってくれるので、こう言う処理の時は負荷が下がるんですが、その代り他のプラットフォームへ持って行くのが面倒なコードになってしまうと…
一応、メソッドで包込んで抽象化してしまうと言う方法もあるんですが… (これはこれで、OS の動作の差を考えて実装しないといけない)
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